Warum Virtual-Reality-Technologien für niemanden von Nutzen waren

Ich erinnere mich, dass ich als Kind oft in einen Computerclub ging, um die modernsten Spiele zu spielen, da mein Computer in seinen Eigenschaften eher einem Bürocomputer ähnelte.

Eines schönen Tages tauchten im Computerclub ein Lenkrad und Pedale auf - man konnte Rennen auf einem echten Lenkrad spielen und nicht mit einer Tastaturtaste, sondern mit einem fast realistischen Pedal Gas geben. Es gab nur 2 solcher Geräte auf 20 Computern, und wir meldeten uns in einer Woche an, um unsere geliebte Stunde hinter dem „echten“ Lenkrad und den Pedalen zu spielen.

Und unser Administrator hat ständig gesagt, dass 10 Jahre vergehen und wir nicht mehr klassisch spielen werden, alles wird in Format der virtuellen Realität - wir werden spezielle Helme aufsetzen, wir werden Dutzende von Sensoren haben und wir werden praktisch darin leben das Spiel. Mit offenem Mund aßen wir die Fantasien unseres bärtigen Systemadministrators - wir dachten, es wäre so.

Warum Virtual-Reality-Technologien für niemanden von Nutzen waren
Warum Virtual-Reality-Technologien für niemanden von Nutzen waren
Warum Virtual-Reality-Technologien für niemanden von Nutzen waren

Aber es ist bereits 2021 vor dem Fenster, und verschiedene Gadgets für VR (im Folgenden werden wir Virtual Reality nennen) können an einer Hand abgezählt werden, und die meisten davon, den großen Geschäften nach zu urteilen, werden auf Bestellung gefertigt. Moderne Technologien ermöglichen es Ihnen, einen hochwertigen Helm, verschiedene Sensoren und Controller zu erstellen, die das Gameplay so realistisch wie möglich gestalten. Aber es stellte sich heraus, dass es für niemanden von Nutzen war.

Warum ist VR nutzlos geworden?

1. Ein Virtual-Reality-Helm ist nicht jedermanns Sache

Die schlechten Erfahrungen mit 3D-Fernsehern haben gezeigt, dass manche Menschen nach dem Betrachten von Inhalten auf einem 3D-Bildschirm Beschwerden und Kopfschmerzen verspüren. Anscheinend sind die evolutionären Prozesse in unserem Gehirn noch nicht zu einer solchen Selbsttäuschung gelangt. Zudem ist ein guter Helm nicht billig, was viele Gamer vom Kauf abhält.

2. Zu umständlich

Vollwertige VR-Systeme beinhalten neben dem Helm verschiedene Controller für Arme, Beine, Rumpf mit Feedback sowie Bewegungssensoren. Für diesen Fall ist es notwendig, einen ganzen Raum zuzuweisen, der keine Hindernisse hat, sonst kann der Spieler zögern und Sturz: Der Spieler muss in der virtuellen Realität genau fühlen, d.h. er kann sich frei bewegen, mit den Armen winken und Füße. Dies hält viele Spieler davon ab, solche Systeme zu kaufen.

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3. Ein paar VR-Spiele

Denn aus Nachfrage entsteht immer ein Angebot. In diesem Fall ist die Nachfrage nicht so hoch. Natürlich gibt es eine gewisse Anzahl von Menschen, die sogenannten Geeks, die ihre Räumlichkeiten für Virtual Reality ausstatten. Aber es gibt nicht viele dieser Leute, um diese Industrie zu entwickeln.

Theoretisch war es möglich, Filme zu erstellen, in denen der Zuschauer das Leben des Protagonisten buchstäblich in seiner Körper, aber versuchen Sie, in die sogenannten 5D- oder 7D-Kinos zu gehen - Sie langweilen sich schnell, Beschwerden treten auf. Daher dauert die Sitzung in diesen Kinos nur wenige Minuten, und es ist schwierig, es als Kino zu bezeichnen, eher als Attraktion.

Aber vergraben Sie die VR-Technologie nicht - sie wird aktiv in Bildung, Industrie, Architektur und Bauwesen eingesetzt. Ich persönlich war Nutzer eines Virtual-Reality-Helms und ehrlich gesagt wurde mir schnell langweilig - wenn ich und Ich spiele Spiele, dann nur um mich von der Arbeit abzulenken und möchte nicht in ein anderes, virtuelles verwickelt werden Frieden.

Aber das Smart Home tut mir sehr gut - Sie können den Testbericht zu meinem Roboter-Staubsauger sehen:

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